【Unity】音楽付きのAR作成|Audio Source入門

music_add Unity development

▼完成イメージ▼

以下の流れで作業を進めていきます。

  1. 音楽をアセットに追加
  2. オブジェクトに音楽を関連付け

プロジェクトは前回の続きから始めていきますので、手順に不安のある方は以下の記事内容を実施してから、戻ってきてください。

そして、オブジェクトに追加する音楽のご用意をお願いします。

音楽をアセットに追加

[Assets]>[Import New Asset…]をクリックして、フォルダから任意のアセットを選択します。

01_music_add

[Project]ウインドウに、[music]が追加されていることを確認します。

02_music_add_OK

オブジェクトに音楽を関連付け

音楽を付けたいオブジェクトを選択して、[Inspector]ウインドウの[Add Component]>[Audio Source]を選択します。今回はPrefab化した[Cube]に音楽を付ける作業をしていきます。

03_music_add_component
04_AudioSource_add

[Project]ウインドウの[Cube]を選択して、[Inspector]ウインドウの[Audio Source]>[Audio Clip]にドラッグ&ドロップします。そして、ループ再生するように、[Loop]にチェックを入れておきます。

これで作業は完了です。お疲れ様でした。

プレイボタン[▷]を押して、音楽がついていることを確認しましょう。

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